음바페는 실사수준인데 체형도 손봐준거같기도하고

기존 pes에서 있던 페이스가 아니라 앞으로 만들어주는 페이스들 업데이트들은 퀄을 기대해도 될꺼같은느낌

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한순간의 판단이 승부를 좌우하는 조작 반응성


공격트래핑과 드리블에서 볼을 터치한 후의 반응성이 크게 향상되었습니다.
이로 인해 세밀한 볼 터치로 볼을 운반할 수 있게 되었습니다.
또한 뜬공과 관련하여, 기존에는 트래핑 직후의 반응성이 나빠서 패스 이외의 선택이 힘들었던 경우에도 볼을 수습하여 드리블하는 등 플레이의 선택지가 넓어졌습니다.

 

 

지금까지는 상대방 골대가 가까운데도 불구하고 커다란 모션으로 킥을 하려고 하여 슈팅하기 전에 수비에게 볼을 뺏겨 버리는 경우가 있었습니다.
이에 새로운 모션을 추가하여 골대 근처에 있으면서 파워 게이지가 적게 찬 상태로 슈팅한 경우에는 상황에 따라 빠르게 차는 것을 우선시하게 되었습니다.

 

 

 

수비


수비와 관련된 피드백에서 특히 많았던 것이, 명백히 블로킹할 수 있을 것 같은 위치에서 매치업을 입력해도 블로킹이 볼에 닿지 않는다는 것이었습니다.
해당 문제는 새로운 블로킹 모션을 추가하고, 나아가 블로킹을 실시하는 타이밍을 조정하여 개선했습니다.
또한 걷어내고 싶은 상황에서도 큰 모션으로 킥을 하려고 하여 볼을 차기 전에 상대에게 볼을 다시 뺏겨 버리는 경우가 있었습니다.
이에 새로운 모션을 추가하여 상황에 따라서는 멀리 차는 것보다도 빠르게 걷어내는 것을 우선시하게 되었습니다.

 

 

골키퍼


골키퍼의 펀칭 모션을 새롭게 추가했습니다.
이로 인하여 공중 볼에 대한 공방의 만족도가 증가했습니다.

 

 

 

골대를 의식하여 볼 받기


축구에서 몸의 방향은 중요한 요소 중 하나입니다.
이번 업데이트로 골대 방향을 더욱 의식하여 패스를 받을 수 있게 되었습니다.

이로 인해 골을 넣는 움직임까지 부드럽게 연결할 수 있게 되었습니다.
경기를 플레이해 보면 골대를 등진 상태로 볼을 받거나, 무리한 자세로 킥을 하는 장면이 예전보다 줄어든 것을 느낄 수 있습니다.

 

 

 

리얼한 사고 방식이 재현된 새로운 VS AI전

새로워진 게임 플레이에 맞춰 VS AI전에서의 상대 팀 사고 방식도 새롭게 변경되었습니다.
예전보다도 상황에 맞는 적절한 판단을 내리고, 선수 능력에 따라 페인팅을 이용한 돌파와 볼 키핑 능력을 살린 드리블, 높고 긴 플라이 패스 등 다양한 움직임을 취합니다.
또한 각 경기 난이도의 밸런스도 조정되었습니다.

샤프 터치의 조작 변경(iOS, Android 제외)

지금까지의 샤프 터치 조작 방법으로는 대시 드리블을 하려고 했을 때, 사용자의 의도와 다르게 샤프 터치가 발동해 버리는 경우가 있었습니다.
이에 초기 설정 조작 방법을 ‘대시 조작 2회 누르기’로 변경했습니다.
기존 조작 방법을 더 선호한다면 [설정]의 [상세 정보]에서 [샤프 터치 타입]을 ‘1회 누르기’로 변경하십시오.

컨디션 안정도에 대하여

컨디션 안정도가 ‘보통’, ‘불안정’인 선수는 컨디션이 ‘나쁨’ 이하가 되는 경우가 많아서 벤치 멤버로 뽑히기 힘든 경향이 있었습니다.
이에 본래 목적이었던 선수의 개성 표현 범위 내에 속하도록 ‘보통’, ‘불안정’인 선수가 ‘나쁨’ 이하가 될 확률을 낮췄습니다. ‘안정’인 선수는 변경되지 않았습니다.
이 조정에 따라 컨디션 안정도가 ‘불안정’인 선수는 Live Update가 ‘B’ 이상일 때 ‘나쁨’ 이하의 컨디션이 되는 경우가 없어졌습니다.

 

 

‘부스터’ 99를 뛰어넘은 세계로

선수가 가지는 새로운 특성으로 ‘부스터’가 등장합니다.
‘부스터’는 특정 선수 능력치가 상승하며, 일반적인 선수 능력치의 한계 99를 뛰어넘는 퍼포먼스를 발휘할 수 있습니다.
이로 인해 예전보다 더욱 크게 선수 개성을 표현할 수 있게 되었습니다.

 

부스터 종류의 예

종류 - 상승되는 선수 능력치

프리킥 - 골 결정력, 플레이스 킥, 감아차기, 킥 파워
기술  - 볼 컨트롤, 드리블, 볼 키핑, 땅볼 패스
민첩성 - 속도, 순발력, 균형 조절, 체력

*부스터 종류는 수시로 추가됩니다. 또한 앞으로는 특별한 효과를 가진 선수 고유의 부스터도 등장할 예정입니다.

과거 경기의 인상적인 장면과 시즌 중의 활약을 더욱 생생히 재현할 수 있게 됩니다. 여러분의 많은 기대를 부탁드립니다.

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버전 정보 | eFootball

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업데이트(버전 3.0.0) 배포가 시작되었습니다.
업데이트 내용은 다음과 같습니다.

■샤프 터치의 조작 변경에 대하여
지금까지의 샤프 터치 조작 방법으로는 대시 드리블을 하려고 했을 때, 사용자의 의도와 다르게 샤프 터치가 발동해 버리는 경우가 있었습니다. 이에 초기 설정 조작 방법을 ‘대시 조작 2회 누르기’로 변경했습니다.
[설정]의 [상세 정보]에서 [샤프 터치 타입]을 ‘1회 누르기’로 설정하면 기존 조작 방법으로 되돌릴 수 있습니다.

■사양/기능 추가 및 변경
・버전 3.0.0으로 업데이트하면 [팀 스타일 레벨]이라는 요소는 폐지됩니다. 이에 따라 선수의 [팀 스타일 적성]도 폐지되며, 어떤 팀 스타일을 채용하더라도 선수의 팀 스타일 적성값에 따른 능력 증가 또는 감소는 발생하지 않게 됩니다.
・일부 스탠다드 선수는 최대 레벨이 되었을 때 카드 이미지가 변화했으나, 카드 이미지 변화를 폐지했습니다. 사용자가 보유한 스탠다드 선수도 카드 이미지 변화가 폐지되어 영입 시와 동일한 이미지가 유지됩니다.
・스탠다드 선수 명단에서 낮은 확률로 영입할 수 있었던 프리즘을 폐지했습니다.
・경기 전의 [게임 플랜] > [선수 상세 정보]에서 컨디션에 따라 능력 표시값이 변화하지 않게 되었습니다.
・참가 조건이 있는 도전 이벤트가 ‘테마 이벤트’로 개편됩니다. 또한 이벤트 한정으로 사용할 수 있는 ‘임대 선수’ 사양의 추가로 인하여, 참가 조건을 만족하는 선수가 부족하더라도 바로 플레이할 수 있게 되었습니다.
・일부 경기장의 날씨에서 ‘비’, ‘눈’을 선택할 수 있게 되었습니다.
・드림 팀의 ‘기본 팀 설정’이 사용자 정보에서 게임 플랜으로 이동했습니다.
・게임 플랜별로 기본 팀을 설정할 수 있게 되었습니다.
・게임 플랜의 선수 상세 정보 화면에서 선수를 육성할 수 있게 되었습니다.
・클럽/국가대표의 ‘트라이얼 매치’ 및 ‘친구 매치’에서 선택할 수 있는 팀을 업데이트했습니다.

■게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항
사용자 인터뷰, 설문 조사 등을 통해 여러분들이 보내 주신 다양한 의견을 바탕으로, 이번 업데이트에서는 ‘득점을 향한 선택지를 넓히는 자유로운 플레이 컨트롤’을 테마로 조정 및 수정을 실시했습니다. 또한 공격 조정에 대응할 수 있도록 수비에서도 조정 및 수정을 실시했습니다.

〇드리블
・드리블 속도와 수비 속도의 균형을 조정했습니다. 드리블하는 선수 속도가 예전보다 조금 더 빨라졌습니다.
・드리블하는 선수가 슬라이딩 태클을 피함으로써 라인아웃되거나 상대 선수에게 볼을 뺏기는 경우가 발생하는 문제를 수정했습니다.

〇페인팅
・상체 페인팅, 시저스, 오버테이크, 엘라스티코, 인 앤드 아웃의 반응성이 향상되도록 조정했습니다.


〇트래핑
・드리블, 트래핑에서 볼을 터치한 후의 반응성이 크게 향상되었습니다.
・볼을 받을 때 상대 골대 방향을 의식하여 트래핑하도록 조정했습니다. 트래핑 방향을 입력하지 않으면 자동으로 골대 방향을 향합니다.
・공중의 볼을 트래핑하려고 했을 때, 볼이 선수의 몸 위를 굴러서 지면에 떨어질 때까지 시간이 걸리는 문제가 줄어들도록 재조정했습니다.

〇패스
・패스 입력 시의 목표 선택과 관련하여, 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・스루 패스와 관련하여 더욱 적절한 위치로 패스가 이뤄지도록 조정했습니다.

〇슛
・선수 능력치 ‘킥 파워’가 높은 선수의 슛 속도가 조금 빨라지도록 조정했습니다.
・골대와 가까운 거리에서 원터치 슛을 할 때 발을 크게 휘두르지 않고 빠르게 슛을 차도록 조정했습니다. 단, 파워 게이지를 많이 모았을 때는 기존과 마찬가지로 발을 크게 휘둘러서 강하게 슛을 찹니다.
・파워 게이지를 많이 모은 상태에서도 로빙슛 궤도가 낮았던 문제를 수정했습니다.
・플라이 스루 패스 등으로 후방에서 뜬공이 왔을 때 더욱 적절한 헤딩슛 모션이 선택되도록 조정했습니다.


〇킥
・킥을 입력해도 원터치 패스, 원터치 슛이 나오지 않고 트래핑해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・무리한 자세로 킥을 하는 빈도를 줄이기 위해 더욱 적절한 킥 모션이 선택되도록 조정했습니다.
・‘볼을 앞으로 살짝 굴리기’를 조작한 후 킥을 했을 때 킥 속도가 너무 빨라지는 경우가 발생하여 상승값을 조금 줄였습니다.
・볼이 발밑에서 떨어져 있을 때, 가까운 곳으로 볼을 차려고 해도 멀리 차는 모션이 선택되어 반응성이 나빠지는 문제를 수정했습니다.
・선수의 특정한 선수 능력치에 따라 특별한 킥 모션이 사용되기도 하지만, 그 판정에 사용되는 선수 능력치를 컨디션 등이 가미되지 않은 선수 본래의 값으로 판단하도록 수정했습니다.
・무리한 자세로 걷어냈을 때 자책골이 나오는 문제를 수정했습니다.

〇수비
・압박 조작 시 볼을 쉽게 뺏을 수 있도록 위치 선정을 조정했습니다.
・매치업에 따른 위치 선정을 조정했습니다.
・블로킹한 후 느리게 일어나는 경우가 발생하는 문제를 수정했습니다.
・명백하게 무리한 블로킹을 하지 않도록 블로킹을 실시하는 상황 판단을 조정했습니다.
・수비 선수가 블로킹을 했을 때 선수 능력에 따른 볼 움직임의 차이를 조정했습니다. 블로킹할 수 있는 범위에는 선수 능력치 ‘수비 센스’와 기술 ‘블로커’, ‘인터셉트’가 관계됩니다. 블로킹한 후 볼을 수습하는 능력에는 선수 능력치 ‘공 가로채기’와 기술 ‘블로커’가 관계됩니다.

〇골키퍼
・골키퍼가 잡을 수 있을 것 같은 공중의 볼을 펀칭해 버리는 문제와 관련하여, 적절하게 판단하여 볼을 잡도록 재조정했습니다.
・골키퍼가 뛰어나왔을 때 아무런 움직임도 취하지 않는 문제를 수정했습니다.
・골키퍼가 백 패스된 볼을 차지 못하고 자책골을 만들어 버리는 문제를 수정했습니다.
・골키퍼가 펀트킥을 찰 때 코스가 상정된 것보다 많이 흔들리는 문제를 수정했습니다.

 

〇AI
・패스에 의한 공격이 더욱 부드럽게 이뤄지도록 볼을 가진 선수로부터 패스를 받을 수 있는 위치로 지원하는 선수의 위치 선정을 조정했습니다.
・수비 라인 뒤쪽으로 뛰어나가려는 선수가 뛰어나가는 타이밍이 늦어지는 문제를 했습니다.
・수비 라인 뒤쪽으로 뛰어나가는 선수가 패스가 연결되기 힘든 방향으로 이동해 버리는 문제를 수정했습니다.
・풀백 선수가 터치라인 밖에서 오버랩하지 않도록 조정했습니다.
・역습 시 적진을 달리고 있던 선수가 적절하지 않은 시점에 달리기를 그만두는 문제를 수정했습니다.
・플레이 스타일이 ‘인사이드 리시버’인 선수가 볼 쪽에 있을 때는 예전보다 쉽게 측면으로 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・플레이 스타일 ‘박스 안의 여우’인 선수가 수비수를 등진 상태에서 볼을 받으려는 움직임을 하지 않도록 조정했습니다. 이러한 움직임을 취하는 것은 플레이 스타일이 ‘타깃 맨’인 선수에 한합니다.
・플레이 스타일이 ‘박스 안의 여우’인 선수는 페널티 구역 근처에 있을 때 설정된 팀 스타일에 상관없이 수비 라인 뒤쪽으로 쉽게 파고들도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘점유율 축구’로 설정되어 있을 때 플레이 스타일이 ‘라인 브레이커’인 선수가 예전보다 쉽게 수비 라인 뒤쪽으로 파고들도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘측면 돌파’로 설정되어 있고 적진의 페널티 구역의 측면 가까이에서 볼을 보유하고 있을 때, 동료 선수가 패스를 받기 쉽게 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘측면 돌파’로 설정되어 있을 때, 센터 포워드 선수가 예전보다 쉽게 수비 라인 뒤쪽으로 파고들도록 조정했습니다.
・던지기를 할 때 쉽게 패스를 할 수 있도록 동료의 위치 선정을 조정했습니다.
・오프사이드 위치에 있는 선수가 상황에 따라 온사이드 위치로 신속하게 복귀하도록 조정했습니다.
・동료 선수의 슈팅이나 동료 선수와 부딪히려는 상황에서 더욱 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・수비 시 상대 선수를 마크할 때 상대와의 거리가 적절해지도록 위치 선정을 조정했습니다.
・킥오프 직후 수비 라인 뒤쪽으로 패스가 쉽게 이어지는 것을 줄이기 위해 마크하는 선수의 움직임을 조정했습니다.
・상대 선수를 마크하고 있는 풀백 선수가 마크를 인계하지 않고 필드 중앙까지 위치를 이동해 버리는 현상이 줄어들도록 조정했습니다.
・페널티 구역의 플라이 스루 패스와 관련하여, 수비 선수의 움직임이 상정된 것보다 느려지는 문제를 수정했습니다.

・AI 팀의 선수 교체 빈도가 늘어나도록 조정했습니다. 이 조정으로 인해 경기 중 자동 지원에서 선수 교체를 ‘끄기’ 이외의 값으로 설정했을 때의 교체 빈도도 늘어납니다.
・VS AI전에서 AI가 더욱 적절한 판단을 하여 선수 특징에 맞는 행동을 취하도록 조정했습니다. 각 게임 레벨의 난이도 밸런스도 함께 조정했습니다.

〇조작 방법
・세트피스 시 키커가 킥 동작을 시작한 후에는 동료 선수 전환으로 패스 요구 동작을 할 수 없도록 수정했습니다.
・의도하지 않은 샤프 터치 발동을 막기 위해 초기 설정 조작 방법을 ‘대시 조작 2회 누르기’로 변경했습니다. [설정]의 [상세 정보]에서 기존 조작 방법으로 되돌릴 수도 있습니다.
・오류 수정을 위해 Co-op에서는 동료 선수 전환 조작을 할 수 없도록 변경했습니다.

〇파울 판정
・파울 판정과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절하게 판정되도록 조정했습니다.
・오프사이드 위치에 있던 선수가 볼에 관여하려고 하더라도 수비 측이 볼을 가질 수 있을 것 같은 경우에는 오프사이드 판정을 내리지 않도록 조정했습니다.

〇기타
・수비 시의 커서 전환과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・선수 능력치 중 체력이 뛰어난 미드필더 선수라도 후반전 도중에 체력이 전부 소모되는 문제가 발생하여 체력 소비량을 조정했습니다.
・입력 방향 가이드의 화살표가 킥을 할 때의 입력과 다른 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.
・예정된 추가 시간이 지나서 종료되어야 하는 시점에도 경기가 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.
・컨디션 안정도가 ‘보통’, ‘불안정’인 선수가 ‘나쁨’ 이하가 될 확률이 줄어들도록 조정했습니다. 이 조정에 따라 컨디션 안정도가 ‘불안정’인 선수는 Live Update가 ‘B’ 이상일 때 ‘나쁨’ 이하의 컨디션이 되는 경우가 없어졌습니다.
・슈팅, 블로킹, 태클 등 다양한 새로운 모션을 추가했습니다.

■조정 사항
・경기장 안내 방송의 음량을 조정했습니다.
・경기 및 각종 모드를 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있도록 여러 부분의 사양을 조정했습니다.

■오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시
・앱의 오류로 인하여 게임이 종료되어 버리는 현상.
・Co-op 경기 중, 패스를 받지 못하여 상대에게 볼을 뺏겼을 때 패스한 선수에게 패스 실패의 플레이 피드백이 표시되는 현상.
・Co-op 경기 중, 오프사이드 트랩을 시도하여 오프사이드 판정을 받아도 수비 라인 조작의 플레이 피드백이 표시되지 않는 현상.
・Co-op 경기 중, 골 세리머니 ‘다 함께 기뻐하기’를 실행하면 골을 넣은 선수가 광고판을 통과해 버리는 현상.
・이미 다른 게임방을 만든 사용자를 게임방에서 퇴장시킬 때 경고가 표시되며 게임방이 폐쇄되어 버리는 현상.
・특정 시점에 선수와 감독의 움직임을 실행하면 실행을 알리는 대화 상자가 올바르게 표시되지 않는 현상.
・특정 시점에 선수에게 기술 트레이닝을 실행하면 추가 기술을 확인하지 못하는 현상.
・특정 포지션 선수가 동료 선수 전환으로 선수 이름이 전환되지 않는 현상.
・특정 선수가 골 세리머니(퍼스널 세리머니)를 했을 때 리플레이에서 골 세리머니가 올바르게 재생되지 않는 현상.
・경기 시작 직후 교체 예약을 한 상태에서 하프타임에 들어가고 후반전이 시작되었을 때 선수가 교체되지 않는 현상.
・어웨이 측에서 선수 이름 상자 표시를 ‘끄기’로 설정했을 때 [전술 설정]에 전환하는 정보가 표시되지 않는 현상.
・일부 설정 언어에서 부적절한 중계가 나오는 현상.
・경기 중 특정한 조작을 하면 시저스 페인팅 후의 턴이 나오지 않는 현상.
・[트라이얼 매치]의 승부차기에서 선수가 슛하기 전에 일시정지 메뉴를 열 수 있는 현상.
・기술 트레이닝을 실시할 때 오류가 발생한 후 다시 기술 트레이닝을 실시하면, 여러 개의 기술 트레이닝 프로그램이 소비되는 현상.
・투어 이벤트에서 특정한 설정으로 경기를 치르면 선수의 커서 이름이 올바르게 표시되지 않는 현상.
・[Co-op 게임방]에서 사용할 수 없는 [프리킥 키커 2]를 설정할 수 있는 현상.
・[게임 플랜 목록]의 [게임 플랜 이름 변경]에서 대문자/소문자를 변경하면 변경 내용이 반영되지 않는 현상.
・[기타] > [사용자 정보] > [드림 팀]에서 일부 팀 이름을 사용할 수 없는 현상.

 

 

 

컴퓨터랑 몇판해보고  느낀점은

우선 터치랑 드리블 좋아져서, 본격적으로 드리블싸움이 될꺼같습니다

컷백도 더 나올꺼같고, 전체적으로 다 좋아졌다는 느낌이네요

 

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2023 4월 봄 업데이트 예정 내용입니다

추가기술슬롯이랑 추가입수 기술전수가 눈에띄는데 개인적으로는 걱정이되네요

게임밸런스나 과금적으로요

마스터리그나 빨리나왔으면 좋겠습니다

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