온라인 플레이어

***패치파일에 싱글용 팀언락패치인 efootball폴더의 efootball.exe을 넣지마세요, CPK와 PAK폴더만 넣으시면 됩니다***

 

***팀언락패치는 싱글 플레이만을 하는 분들을 위한 옵션입니다 혹시나 온라인 플레이어가 사용할경우 efootball.exe 백업파일로 돌려놓거나 삭제후 무결성검사 후에 증발해버린 멤버를 리저브멤버에서 바꾸면 다시 증발한 선수들 사용이 가능해집니다***

 

 

3.6버전에 호환하는 라이센스패치 찾으시는 분들이 많은거같아서 올립니다

다음버전 업데이트가 되면 버전에 무결성 검사나 재설치후에 버전에맞는 업데이트를 사용하셔야합니다

버전업데이트가 된후에 무결성 검사후 기존패치가 사용이 된다고해도 문제가 생길수있습니다

패치전에 스팀파일의 변경되는 파일들은 꼭 백업해두세요

 

 

다운로드링크와 설명은 아래 동영상에 나와있습니다

다운후에 나온폴더를 설치하면 패치할 파일들이 나옵니다

그후 해당 스팀 설치폴더내에 넣으시면 됩니다

https://modsfire.com/download/M645QO3QQwcNNN8/e5df4

 

 

 

위 인트로 3가지가 잘 나온다면 패치가 아마 잘되었을겁니다

 

 

팀언락에 한해서 라이센스를 가지고있던 아챔,아시안컵 모드의 스코어보드등도 사용이 됩니다

온라인은 엠블럼과 유니폼패치적용

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 도금마우스

 

 

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버전 정보 | eFootball

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업데이트(버전 3.0.0) 배포가 시작되었습니다.
업데이트 내용은 다음과 같습니다.

■샤프 터치의 조작 변경에 대하여
지금까지의 샤프 터치 조작 방법으로는 대시 드리블을 하려고 했을 때, 사용자의 의도와 다르게 샤프 터치가 발동해 버리는 경우가 있었습니다. 이에 초기 설정 조작 방법을 ‘대시 조작 2회 누르기’로 변경했습니다.
[설정]의 [상세 정보]에서 [샤프 터치 타입]을 ‘1회 누르기’로 설정하면 기존 조작 방법으로 되돌릴 수 있습니다.

■사양/기능 추가 및 변경
・버전 3.0.0으로 업데이트하면 [팀 스타일 레벨]이라는 요소는 폐지됩니다. 이에 따라 선수의 [팀 스타일 적성]도 폐지되며, 어떤 팀 스타일을 채용하더라도 선수의 팀 스타일 적성값에 따른 능력 증가 또는 감소는 발생하지 않게 됩니다.
・일부 스탠다드 선수는 최대 레벨이 되었을 때 카드 이미지가 변화했으나, 카드 이미지 변화를 폐지했습니다. 사용자가 보유한 스탠다드 선수도 카드 이미지 변화가 폐지되어 영입 시와 동일한 이미지가 유지됩니다.
・스탠다드 선수 명단에서 낮은 확률로 영입할 수 있었던 프리즘을 폐지했습니다.
・경기 전의 [게임 플랜] > [선수 상세 정보]에서 컨디션에 따라 능력 표시값이 변화하지 않게 되었습니다.
・참가 조건이 있는 도전 이벤트가 ‘테마 이벤트’로 개편됩니다. 또한 이벤트 한정으로 사용할 수 있는 ‘임대 선수’ 사양의 추가로 인하여, 참가 조건을 만족하는 선수가 부족하더라도 바로 플레이할 수 있게 되었습니다.
・일부 경기장의 날씨에서 ‘비’, ‘눈’을 선택할 수 있게 되었습니다.
・드림 팀의 ‘기본 팀 설정’이 사용자 정보에서 게임 플랜으로 이동했습니다.
・게임 플랜별로 기본 팀을 설정할 수 있게 되었습니다.
・게임 플랜의 선수 상세 정보 화면에서 선수를 육성할 수 있게 되었습니다.
・클럽/국가대표의 ‘트라이얼 매치’ 및 ‘친구 매치’에서 선택할 수 있는 팀을 업데이트했습니다.

■게임 플레이와 관련된 조정 및 수정 사항
사용자 인터뷰, 설문 조사 등을 통해 여러분들이 보내 주신 다양한 의견을 바탕으로, 이번 업데이트에서는 ‘득점을 향한 선택지를 넓히는 자유로운 플레이 컨트롤’을 테마로 조정 및 수정을 실시했습니다. 또한 공격 조정에 대응할 수 있도록 수비에서도 조정 및 수정을 실시했습니다.

〇드리블
・드리블 속도와 수비 속도의 균형을 조정했습니다. 드리블하는 선수 속도가 예전보다 조금 더 빨라졌습니다.
・드리블하는 선수가 슬라이딩 태클을 피함으로써 라인아웃되거나 상대 선수에게 볼을 뺏기는 경우가 발생하는 문제를 수정했습니다.

〇페인팅
・상체 페인팅, 시저스, 오버테이크, 엘라스티코, 인 앤드 아웃의 반응성이 향상되도록 조정했습니다.


〇트래핑
・드리블, 트래핑에서 볼을 터치한 후의 반응성이 크게 향상되었습니다.
・볼을 받을 때 상대 골대 방향을 의식하여 트래핑하도록 조정했습니다. 트래핑 방향을 입력하지 않으면 자동으로 골대 방향을 향합니다.
・공중의 볼을 트래핑하려고 했을 때, 볼이 선수의 몸 위를 굴러서 지면에 떨어질 때까지 시간이 걸리는 문제가 줄어들도록 재조정했습니다.

〇패스
・패스 입력 시의 목표 선택과 관련하여, 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・스루 패스와 관련하여 더욱 적절한 위치로 패스가 이뤄지도록 조정했습니다.

〇슛
・선수 능력치 ‘킥 파워’가 높은 선수의 슛 속도가 조금 빨라지도록 조정했습니다.
・골대와 가까운 거리에서 원터치 슛을 할 때 발을 크게 휘두르지 않고 빠르게 슛을 차도록 조정했습니다. 단, 파워 게이지를 많이 모았을 때는 기존과 마찬가지로 발을 크게 휘둘러서 강하게 슛을 찹니다.
・파워 게이지를 많이 모은 상태에서도 로빙슛 궤도가 낮았던 문제를 수정했습니다.
・플라이 스루 패스 등으로 후방에서 뜬공이 왔을 때 더욱 적절한 헤딩슛 모션이 선택되도록 조정했습니다.


〇킥
・킥을 입력해도 원터치 패스, 원터치 슛이 나오지 않고 트래핑해 버리는 문제가 줄어들도록 조정했습니다.
・무리한 자세로 킥을 하는 빈도를 줄이기 위해 더욱 적절한 킥 모션이 선택되도록 조정했습니다.
・‘볼을 앞으로 살짝 굴리기’를 조작한 후 킥을 했을 때 킥 속도가 너무 빨라지는 경우가 발생하여 상승값을 조금 줄였습니다.
・볼이 발밑에서 떨어져 있을 때, 가까운 곳으로 볼을 차려고 해도 멀리 차는 모션이 선택되어 반응성이 나빠지는 문제를 수정했습니다.
・선수의 특정한 선수 능력치에 따라 특별한 킥 모션이 사용되기도 하지만, 그 판정에 사용되는 선수 능력치를 컨디션 등이 가미되지 않은 선수 본래의 값으로 판단하도록 수정했습니다.
・무리한 자세로 걷어냈을 때 자책골이 나오는 문제를 수정했습니다.

〇수비
・압박 조작 시 볼을 쉽게 뺏을 수 있도록 위치 선정을 조정했습니다.
・매치업에 따른 위치 선정을 조정했습니다.
・블로킹한 후 느리게 일어나는 경우가 발생하는 문제를 수정했습니다.
・명백하게 무리한 블로킹을 하지 않도록 블로킹을 실시하는 상황 판단을 조정했습니다.
・수비 선수가 블로킹을 했을 때 선수 능력에 따른 볼 움직임의 차이를 조정했습니다. 블로킹할 수 있는 범위에는 선수 능력치 ‘수비 센스’와 기술 ‘블로커’, ‘인터셉트’가 관계됩니다. 블로킹한 후 볼을 수습하는 능력에는 선수 능력치 ‘공 가로채기’와 기술 ‘블로커’가 관계됩니다.

〇골키퍼
・골키퍼가 잡을 수 있을 것 같은 공중의 볼을 펀칭해 버리는 문제와 관련하여, 적절하게 판단하여 볼을 잡도록 재조정했습니다.
・골키퍼가 뛰어나왔을 때 아무런 움직임도 취하지 않는 문제를 수정했습니다.
・골키퍼가 백 패스된 볼을 차지 못하고 자책골을 만들어 버리는 문제를 수정했습니다.
・골키퍼가 펀트킥을 찰 때 코스가 상정된 것보다 많이 흔들리는 문제를 수정했습니다.

 

〇AI
・패스에 의한 공격이 더욱 부드럽게 이뤄지도록 볼을 가진 선수로부터 패스를 받을 수 있는 위치로 지원하는 선수의 위치 선정을 조정했습니다.
・수비 라인 뒤쪽으로 뛰어나가려는 선수가 뛰어나가는 타이밍이 늦어지는 문제를 했습니다.
・수비 라인 뒤쪽으로 뛰어나가는 선수가 패스가 연결되기 힘든 방향으로 이동해 버리는 문제를 수정했습니다.
・풀백 선수가 터치라인 밖에서 오버랩하지 않도록 조정했습니다.
・역습 시 적진을 달리고 있던 선수가 적절하지 않은 시점에 달리기를 그만두는 문제를 수정했습니다.
・플레이 스타일이 ‘인사이드 리시버’인 선수가 볼 쪽에 있을 때는 예전보다 쉽게 측면으로 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・플레이 스타일 ‘박스 안의 여우’인 선수가 수비수를 등진 상태에서 볼을 받으려는 움직임을 하지 않도록 조정했습니다. 이러한 움직임을 취하는 것은 플레이 스타일이 ‘타깃 맨’인 선수에 한합니다.
・플레이 스타일이 ‘박스 안의 여우’인 선수는 페널티 구역 근처에 있을 때 설정된 팀 스타일에 상관없이 수비 라인 뒤쪽으로 쉽게 파고들도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘점유율 축구’로 설정되어 있을 때 플레이 스타일이 ‘라인 브레이커’인 선수가 예전보다 쉽게 수비 라인 뒤쪽으로 파고들도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘측면 돌파’로 설정되어 있고 적진의 페널티 구역의 측면 가까이에서 볼을 보유하고 있을 때, 동료 선수가 패스를 받기 쉽게 위치 선정을 하도록 조정했습니다.
・팀 스타일이 ‘측면 돌파’로 설정되어 있을 때, 센터 포워드 선수가 예전보다 쉽게 수비 라인 뒤쪽으로 파고들도록 조정했습니다.
・던지기를 할 때 쉽게 패스를 할 수 있도록 동료의 위치 선정을 조정했습니다.
・오프사이드 위치에 있는 선수가 상황에 따라 온사이드 위치로 신속하게 복귀하도록 조정했습니다.
・동료 선수의 슈팅이나 동료 선수와 부딪히려는 상황에서 더욱 적절하게 피하도록 조정했습니다.
・수비 시 상대 선수를 마크할 때 상대와의 거리가 적절해지도록 위치 선정을 조정했습니다.
・킥오프 직후 수비 라인 뒤쪽으로 패스가 쉽게 이어지는 것을 줄이기 위해 마크하는 선수의 움직임을 조정했습니다.
・상대 선수를 마크하고 있는 풀백 선수가 마크를 인계하지 않고 필드 중앙까지 위치를 이동해 버리는 현상이 줄어들도록 조정했습니다.
・페널티 구역의 플라이 스루 패스와 관련하여, 수비 선수의 움직임이 상정된 것보다 느려지는 문제를 수정했습니다.

・AI 팀의 선수 교체 빈도가 늘어나도록 조정했습니다. 이 조정으로 인해 경기 중 자동 지원에서 선수 교체를 ‘끄기’ 이외의 값으로 설정했을 때의 교체 빈도도 늘어납니다.
・VS AI전에서 AI가 더욱 적절한 판단을 하여 선수 특징에 맞는 행동을 취하도록 조정했습니다. 각 게임 레벨의 난이도 밸런스도 함께 조정했습니다.

〇조작 방법
・세트피스 시 키커가 킥 동작을 시작한 후에는 동료 선수 전환으로 패스 요구 동작을 할 수 없도록 수정했습니다.
・의도하지 않은 샤프 터치 발동을 막기 위해 초기 설정 조작 방법을 ‘대시 조작 2회 누르기’로 변경했습니다. [설정]의 [상세 정보]에서 기존 조작 방법으로 되돌릴 수도 있습니다.
・오류 수정을 위해 Co-op에서는 동료 선수 전환 조작을 할 수 없도록 변경했습니다.

〇파울 판정
・파울 판정과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절하게 판정되도록 조정했습니다.
・오프사이드 위치에 있던 선수가 볼에 관여하려고 하더라도 수비 측이 볼을 가질 수 있을 것 같은 경우에는 오프사이드 판정을 내리지 않도록 조정했습니다.

〇기타
・수비 시의 커서 전환과 관련하여, 상황에 따라 더욱 적절한 선수가 선택되도록 조정했습니다.
・선수 능력치 중 체력이 뛰어난 미드필더 선수라도 후반전 도중에 체력이 전부 소모되는 문제가 발생하여 체력 소비량을 조정했습니다.
・입력 방향 가이드의 화살표가 킥을 할 때의 입력과 다른 방향을 가리키는 문제를 수정했습니다.
・예정된 추가 시간이 지나서 종료되어야 하는 시점에도 경기가 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.
・컨디션 안정도가 ‘보통’, ‘불안정’인 선수가 ‘나쁨’ 이하가 될 확률이 줄어들도록 조정했습니다. 이 조정에 따라 컨디션 안정도가 ‘불안정’인 선수는 Live Update가 ‘B’ 이상일 때 ‘나쁨’ 이하의 컨디션이 되는 경우가 없어졌습니다.
・슈팅, 블로킹, 태클 등 다양한 새로운 모션을 추가했습니다.

■조정 사항
・경기장 안내 방송의 음량을 조정했습니다.
・경기 및 각종 모드를 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있도록 여러 부분의 사양을 조정했습니다.

■오류 수정 또는 현상 완화 대책 실시
・앱의 오류로 인하여 게임이 종료되어 버리는 현상.
・Co-op 경기 중, 패스를 받지 못하여 상대에게 볼을 뺏겼을 때 패스한 선수에게 패스 실패의 플레이 피드백이 표시되는 현상.
・Co-op 경기 중, 오프사이드 트랩을 시도하여 오프사이드 판정을 받아도 수비 라인 조작의 플레이 피드백이 표시되지 않는 현상.
・Co-op 경기 중, 골 세리머니 ‘다 함께 기뻐하기’를 실행하면 골을 넣은 선수가 광고판을 통과해 버리는 현상.
・이미 다른 게임방을 만든 사용자를 게임방에서 퇴장시킬 때 경고가 표시되며 게임방이 폐쇄되어 버리는 현상.
・특정 시점에 선수와 감독의 움직임을 실행하면 실행을 알리는 대화 상자가 올바르게 표시되지 않는 현상.
・특정 시점에 선수에게 기술 트레이닝을 실행하면 추가 기술을 확인하지 못하는 현상.
・특정 포지션 선수가 동료 선수 전환으로 선수 이름이 전환되지 않는 현상.
・특정 선수가 골 세리머니(퍼스널 세리머니)를 했을 때 리플레이에서 골 세리머니가 올바르게 재생되지 않는 현상.
・경기 시작 직후 교체 예약을 한 상태에서 하프타임에 들어가고 후반전이 시작되었을 때 선수가 교체되지 않는 현상.
・어웨이 측에서 선수 이름 상자 표시를 ‘끄기’로 설정했을 때 [전술 설정]에 전환하는 정보가 표시되지 않는 현상.
・일부 설정 언어에서 부적절한 중계가 나오는 현상.
・경기 중 특정한 조작을 하면 시저스 페인팅 후의 턴이 나오지 않는 현상.
・[트라이얼 매치]의 승부차기에서 선수가 슛하기 전에 일시정지 메뉴를 열 수 있는 현상.
・기술 트레이닝을 실시할 때 오류가 발생한 후 다시 기술 트레이닝을 실시하면, 여러 개의 기술 트레이닝 프로그램이 소비되는 현상.
・투어 이벤트에서 특정한 설정으로 경기를 치르면 선수의 커서 이름이 올바르게 표시되지 않는 현상.
・[Co-op 게임방]에서 사용할 수 없는 [프리킥 키커 2]를 설정할 수 있는 현상.
・[게임 플랜 목록]의 [게임 플랜 이름 변경]에서 대문자/소문자를 변경하면 변경 내용이 반영되지 않는 현상.
・[기타] > [사용자 정보] > [드림 팀]에서 일부 팀 이름을 사용할 수 없는 현상.

 

 

 

컴퓨터랑 몇판해보고  느낀점은

우선 터치랑 드리블 좋아져서, 본격적으로 드리블싸움이 될꺼같습니다

컷백도 더 나올꺼같고, 전체적으로 다 좋아졌다는 느낌이네요

 

Posted by 도금마우스

 

 

아직 에디터 나오기도전이고 국가대표까지는 유니폼적용은 안된거같긴합니다

첫버전이라 뒤 마킹도 일괄적으로 한거같지만 그래도 기존 오리지날보다는 낫네요

Posted by 도금마우스

 

 

 

5성으로뽑는 사실상 무료카드

이풋볼 2.6

Posted by 도금마우스

 

준수한거같습니다

Posted by 도금마우스

 

2.3버전은 드리블이랑 개인기 어느정도 통해서 개인적으로 재밌네요

 

Posted by 도금마우스

월드컵 맞춰서 업데이트를 했네요

어쨌든 시간이 지나면서 점점 좋아지는거같긴 합니다

2023에 나온다는 마스터리그가 빨리 나왔으면 좋겠네요

Posted by 도금마우스

https://www.konami.com/efootball/ko/topic/news/list

 

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PS나 Xbox는 저쪽에서 해당내용을 찾으시면됩니다

 

 

 

https://www.konami.com/efootball/ko/topic/news/247 

 

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■ 추가 기능

・ 드림 팀 - 목표 추가

・ 드림 팀 - 게임 계획 목록 추가(최대 10개의 게임 계획을 저장할 수 있음)

・ 드림 팀 - 플레이어 진행 상황에 "추천" 기능 추가(이제 ​​진행 점수가 자동으로 할당될 수 있음)

■ 업데이트 및 추가

・ 전 세계의 리그, 클럽 및 국가 대표팀의 업데이트된 라이센스 데이터

・ 신규 및 업데이트된 팀, 감독 및 선수 데이터

다음 데이터도 업데이트되었습니다.

・ 경기장

・ 부츠

・ 공

・ 해설

■ 게임 플레이 수정 및 조정

〇 컨트롤

・ 커서 변경에 대한 입력 응답 향상

・ 공이 공중에 있을 때 패스 및 클리어 명령이 제대로 실행되지 않는

문제 수정 ・ 빠른 프리킥 및 던지기 전에 입력된 명령을 슈퍼 취소 명령이 취소하지 못하는 문제 수정 -in restarts

・ 1-2 패스(포워드) 또는 패스 앤 런(크로스 오버)을 수행한 후 L 스틱 입력 없이 리턴 패스를 만들 때 속도 및 방향 어시스트와 함께 리턴 패스가 만들어지는 것을 볼 수 있는 문제 수정 , 수동 패스 레벨이 "레벨 4"(어시스트 없음)로 설정되었음에도 불구하고

· 패스 앤 런(크로스 오버)을 수행하면 초기 패스를 한 플레이어가 부적절한 방향으로 달리는 것을 볼 수 있는 문제 수정 수동 패스 레벨이 "레벨 4"(어시스트 없음)로 설정된 경우

 [게임 설정]에서 D-패드에 [플레이어 이동]을 할당하면 일부 명령이 잘못될 수 있는 문제가 수정

되었습니다 . 플레이어는 이제 공과 관련하여 적절한 신체 위치를 취합니다.

 

 

 

https://www.konami.com/efootball/ko/topic/news/248

 

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■ 게임 플레이 수정 및 조정

〇 슈팅

・ 특정 상황에서 칩샷이 지나치게 정확하던 문제가 수정되었습니다.

〇 트랩

・ 플레이어가 이제 뒤에서 오는 플로팅 패스에 대해 더 적절한 터치를 할 수 있도록 개선 사항을 구현했습니다.

〇 위법성

・ "소유 게임" 및 "아웃 와이드" 팀 플레이 스타일을 조정했습니다. 공이 상대편 진영 깊숙이 있을 때 반대편 측면에 있는 윙어와 측면 미드필더의 위치에 특별히 조정이 이루어졌습니다. 그들은 이제 반대편 측면에서 볼에서 멀리 위치하지 않고 중앙 위치를 차지합니다.

〇 수비

・ 모든 팀 플레이 스타일에서 수비수의 위치를 ​​조정했습니다. 여기에는 공격 측이 킥오프 후 소유권을 잃지 않고 직선으로 득점하는 빈번한 발생을 완화하는 것이 포함됩니다.

상대편의 코너킥 중 가까운 포스트를 수비하는 플레이어가 때때로 공에 등을 돌리고 적절한 클리어런스를 만들지 못하는 문제

수정 . 공격측이 코너킥 중 "오프 더 볼 컨트롤"을 사용하는 경우 수비측이 상대 플레이어를 적절하게 표시할 수 없는 문제

〇 골키퍼

・ "GK 가져오기" 명령 수행 시 골키퍼가 공을 향해 돌진하지 않는 문제 수정

・ 골키퍼가 공을 잡고 있을 때 자책골에 들어갈 수

있는 문제 수정 골키퍼가 가까운 포스트를 향해 너무 가까이 위치

하는 문제 수정 골키퍼가 다가오는 공을 잡으려고 시도하지 않는 문제 수정 캐치할 수 있다

・ 골키퍼가 프리 점프 동작을 수행하는 동안 빗나간 궤적을 가진 슛에 대한 반응이 지연될 수 있는

문제 수정・ 드문 경우에 골키퍼가 볼을 빗나가게 하는 문제 수정 골문 밖으로 밀어낼 수 있을 때 골

〇 파울

・ 페널티 에어리어 내에서 파울이 너무 자주 페널티 박스 안에서 호출되어 파울 판정 알고리즘에 대한 조정을 구현했습니다.

・ 미끄러지는 동안 패스를 할 때 선수의 발이 상대편에 닿았을 때의 파울 판정 알고리즘을

조정했습니다. 선수 개입에 관한 오프사이드 판정 알고리즘을

조정했습니다. 숄더 차지에 관한 파울 판정 알고리즘을 조정했습니다. 상대와 신체 접촉 영역

고정된 선수를 향해 돌진하거나 상대가 킥을 하기 직전 또는 직후에 신체 접촉을 하는 것과 같은 숄더 차지의 특정 사용에서 파울이 올바르게 선언되지 않는 문제가 수정되었습니다. 결과적으로, 이러한 파울이 선언될 때 옐로 카드가 발행될 수 있습니다.

더 적절한 파울 콜을 위해 기타 조정을 구현했습니다.

〇 카메라

・ "경기장" 및 "라이브 방송" 카메라 설정을 조정하여 골킥으로 즉시 다시 시작할 때 공격 방향이 더 잘 보이도록 구현했습니다.

〇 표시

・ 상대가 입력해도 일반 파워 게이지가 잘못 표시되는 문제 수정 온라인 경기에서 놀라운 발차기 명령

 

 

https://www.konami.com/efootball/ko/topic/news/249

 

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■ 아래에 표시된 버그를 완화 또는 제거하기 위한 일반 수정 사항 적용

· 오류로 인해 응용 프로그램이 충돌할 수 있음

· 소프트웨어 버전과 일치하지 않는 라이브 업데이트가 잘못 적용됨

· 플레이어는 플레이가 올바르게 중단될 경우 장거리를 고속으로 이동할 수 있음 드로 인 후・

퀵 드로 인 리스타트 중 롱 드로를 했을 때 공이 경기장 밖으로 나가면 경기가 중단

될 수 있음・ 페널티킥 중

선수의 손이 부자연스러운 경우가 있음・ 시선이 의도한 대로 움직이지 않을 수 있음

・ 높이 날아오는 볼을 컨트롤할 때 등 특정 상황에서 선수가 부자연스럽게 발을 들 수 있음

・ 골 세레머니 중 컷신 전환 직전에 골 득점원이 부자연스럽게 움직일 수 있음

・ 리플레이는 재생이 일시 중지된 경우에도 라인맨 깃발의 그래픽이 이동할 수 있음

・ 특정 구단의 스트립이 실제 디자인과 다를

수 있음 ・ 잔디 그래픽이 경기장 외부로 확장될 수 있음・

특정 경기장에서 관중 그래픽과 경기장 구조가 겹칠 수 있음

・ 특정 상황에서 특정 카메라 앵글에 대해 하늘의 그래픽이 왜곡될 수 있음

・ 라이브 업데이트 등급이 게임 플랜에 부정확하게 표시될 수 있습니다. 이것은 플레이어를 교체한 후 라이브 업데이트 등급 보기로 전환할 때 트리거됩니다.

라이브 업데이트 등급이 플레이어 카드에 잘못 표시될 수 있습니다. 특히, 동일한 선수 카드에 다른 등급이 겹친 것 같습니다.

최대 레벨 플레이어의 플레이어 아이콘 배경 디자인이 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.

일부 관리자는 축소판 이미지에 흰색 선이 잘못 표시되어 있습니다.

*번역이 이상하지만 대충 위의 내용들이 개선되었다는 거겠죠

 

 

https://www.konami.com/efootball/ko/topic/news/250

 

TOP | eFootball

From "PES" to "eFootball™". Now we hope that you can enjoy this brand new football experience that eFootball™ has to offer.

www.konami.com

 

 

・ 일부 언어에서는 여러 뉴스 기사를 동시에 표시할 때 화면 전환이 느려집니다

. 뉴스를 읽은 직후 받은 편지함에서 항목을 청구하면 기사가 "읽지 않음" 상태로 되돌아갑니다.

・ 표준 플레이어 목록의 커서가 목록의 맨 위로 잘못 이동합니다. 이것은 101명 이상의 플레이어가 표시되는 목록에서 플레이어를 서명한 후에 트리거

됩니다. 필터가 적용된 후 표준 플레이어 목록의 정렬이 "전체 등급" 순서로 잘못 재설정

됩니다. 화면 전환 전에 표시되는 메뉴의 그래픽이 아직 남아있다

・ 메뉴 효과음이 반복적으로 발동되는 경우가 있습니다. ・

선수가 최대 레벨에 도달하면 경기 후 경험치 획득 화면에 코칭 친화도 보너스가 잘못 표시되는 경우가 있습니다

・ 최근 100건의 거래 이전의 기록은 [대차대조표]에서 볼 수 없습니다

・경우 Inbox에 같은 등급의 지명 계약이 여러 개 있을 때 "모두 받기" 기능을 사용하면 소유한 지명 계약 수가 화면 오른쪽 표시에 잘못 반영됩니다.

반환 후 약 1초 동안 커서가 작동하지 않게 됩니다. 상위 메뉴로

・ eFootball™ League에서 프로모션 보상에 관한 잘못된 메시지가 표시됩니다. 첫 번째 승급 보상을 이미 받은 디비전으로 라운드의 10번째 경기에서 승격할 때 발동됩니다

. 일부 언어에서는 텍스트 표시가 정렬되지 않습니다

. 일부 언어에서는 단어 및 기호가 표시될 수 있습니다. 올바른 순서로 표시되지 않습니다

・ 일부 언어에서는 특정 화면에서 글자의 하단 부분이 잘못 표시됩니다

・ 하이라이트에서 실제 샷을 시도하기 전에 슈팅 시도의 리플레이가 종료될 수 있습니다

・ 매치 내 "Downward"의 잘못된 정보 Header" 커맨드 가이드

・ [Extras] > [Help] > [Command List] > [Defence] > [Goalkeeper Controls] > [Auto Positioning]의 잘못된 정보

・ [기타] > [도움말] > [일반 정보] > [포일]에서 잘못된 정보가 표시됩니다. 특별 선수 목록에서 포일 선수와 계약할 수 없습니다

・ 경기 중 방향 안내, PK 조준 안내 및 수동 커서 변경을 나타내는 화살표와 같은 특정 선수 안내가 올바르게 표시되지 않습니다. 이것은 전체 화면 모드에서 플레이하고 화면 비율을 16:9로 설정하지 않을 때 트리거됩니다.

■ 전역 개선

・ 전반적인 게임 경험을 개선하기 위해 각 모드와 경기에 다양한 사소한 조정이 이루어졌습니다.

Posted by 도금마우스
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